Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Miner Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Hog Rider Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Hog Rider Miner Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Dart Goblin
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Miner Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Miner Royal Ghost Hog Rider Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Miner

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Miner Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Royal Ghost
Firecracker
Hog Rider Miner Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hog Rider Royal Ghost
Dart Goblin
Miner Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Miner
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Royal Recruits Miner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Miner
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Miner Mega Knight
Hog Rider
Miner
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Miner Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Goblin Gang Firecracker
Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Miner Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Firecracker Royal Recruits Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Recruits Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Royal Ghost
Royal Recruits Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Royal Ghost
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Royal Recruits Dart Goblin
Goblin Gang Royal Recruits Royal Ghost Mega Knight Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker Miner Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Firecracker
Royal Recruits Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Goblin Gang
Royal Recruits Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Royal Ghost
Firecracker Dart Goblin Miner Royal Ghost
Dart Goblin Miner
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Miner Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang
Firecracker Miner Royal Recruits Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Miner
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Miner Mega Knight
Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Mega Knight
Firecracker Miner Dart Goblin Royal Ghost
Miner Mega Knight
Miner Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Miner Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Miner Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Miner Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076