Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Guards
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Guards
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Guards
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Guards
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Battle Healer Guards
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Healer Inferno Tower
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Battle Healer Inferno Tower Guards
Lightning
Battle Healer Inferno Tower
Rocket
Battle Healer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Healer Inferno Tower Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Guards Fireball Battle Healer Inferno Tower Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Battle Healer
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Battle Healer
Fireball
The Log
Battle Healer
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Inferno Tower
Guards
The Log
The Log
Fireball Guards

Synergie w obronie 5 15

Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Royal Recruits Battle Healer Guards The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Royal Recruits Battle Healer Inferno Tower Guards
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker The Log
Fireball
The Log Battle Healer Inferno Tower
Battle Healer
Goblin Gang Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Goblin Gang Guards The Log Firecracker Fireball Battle Healer
Guards
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Goblin Gang Royal Recruits Battle Healer Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Battle Healer The Log
Goblin Gang Inferno Tower Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Guards
Firecracker Royal Recruits Fireball Battle Healer The Log
Goblin Gang Fireball The Log Firecracker Guards
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Fireball
Royal Recruits Fireball Battle Healer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Guards Firecracker Royal Recruits Battle Healer Inferno Tower
Goblin Gang Guards Firecracker Royal Recruits Fireball The Log
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Fireball
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Gang Fireball Battle Healer Guards The Log
Fireball Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Guards The Log
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Royal Recruits Fireball The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Fireball Inferno Tower
Fireball Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Battle Healer Guards The Log
The Log Firecracker Royal Recruits Fireball Battle Healer Guards
Royal Recruits Inferno Tower
Goblin Gang Royal Recruits Firecracker Fireball Battle Healer Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Guards Fireball Battle Healer Inferno Tower
Fireball Goblin Gang Firecracker Battle Healer The Log
Goblin Gang Royal Recruits Guards Battle Healer Inferno Tower The Log
Goblin Gang Royal Recruits Guards Fireball Battle Healer Inferno Tower The Log
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Gang Battle Healer Guards
Firecracker Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Guards Fireball Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Gang Guards
Royal Recruits Inferno Tower Guards
Royal Recruits Fireball Guards The Log
Royal Recruits Goblin Gang Fireball Inferno Tower Guards
Royal Recruits Firecracker Fireball
Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower Guards Firecracker Fireball Battle Healer The Log
Firecracker Royal Recruits Fireball Battle Healer Inferno Tower The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Recruits Guards The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Royal Recruits Fireball Guards The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Goblin Gang Fireball Guards
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Guards
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Fireball Guards The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076