Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Hog Rider Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Freeze Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Void Hog Rider Freeze Witch Goblin Machine Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Void Hog Rider

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Freeze Royal Recruits Void Witch
Void
Hog Rider
Freeze
Hog Rider
Witch
Hog Rider
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 3

Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker
Hog Rider
Void
Freeze
Witch
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Void
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Witch
Goblin Gang Witch Royal Recruits Void Freeze
Royal Recruits Witch Goblin Gang Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Freeze Firecracker
Goblin Gang Firecracker Void Freeze Witch
Royal Recruits Void
Witch Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Witch Firecracker Royal Recruits Freeze
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Recruits Goblin Gang Freeze Witch
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Freeze Witch
Royal Recruits Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Freeze
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Witch
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Witch
Freeze Witch Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Void Witch
Void Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Witch
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang Witch
Firecracker Goblin Gang Freeze Witch
Goblin Gang Royal Recruits Void Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Void Freeze Firecracker Witch
Royal Recruits Witch Goblin Gang
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Void
Royal Recruits Goblin Gang Witch
Royal Recruits Firecracker Witch
Goblin Gang Royal Recruits Witch Firecracker Freeze
Firecracker Royal Recruits Freeze Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Royal Recruits Freeze
Firecracker Void
Void
Firecracker Royal Recruits Void Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Witch Goblin Machine
Firecracker Witch
Firecracker Freeze
Void Firecracker
Goblin Gang Void
Firecracker Void Royal Recruits Goblin Machine
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void Freeze
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Royal Recruits
Freeze
Void Firecracker Goblin Machine
Firecracker Void Witch Goblin Machine
Void
Void
Void
Royal Recruits Void
Firecracker Freeze Witch Goblin Machine
Witch
Firecracker Void Witch
Void Witch
Void Firecracker
Firecracker Void Witch
Firecracker Void Freeze Witch
Void
Void
Void Firecracker Freeze
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Void Freeze Witch
Firecracker Witch
Freeze
Void Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Void
Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Freeze Witch
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Royal Recruits Freeze Witch
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076