Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Bowler Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Clone
Zap
Goblin Gang Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Clone Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Clone Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Clone
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Clone Bowler Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Firecracker Clone Bowler
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Clone
Lightning
Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Clone Bowler Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Firecracker Clone Bowler Giant Skeleton Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Gang Firecracker Clone

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Mirror Clone Bowler Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Mirror Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Clone
Mirror
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang Royal Recruits Bowler
Bowler
Goblin Gang Firecracker Clone
Giant Skeleton
Clone Goblin Gang Firecracker Mirror
Mega Knight
Firecracker

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Mirror Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker
Mirror
Goblin Gang Firecracker Bowler Mega Knight
Clone
Bowler
Mirror
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Goblin Gang Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Bowler Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Bowler Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Royal Recruits Bowler Mega Knight Goblin Gang Giant Skeleton
Bowler Mega Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Bowler Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Bowler
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Bowler
Firecracker Royal Recruits Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Bowler Mega Knight Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Bowler Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Bowler Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight Bowler
Goblin Gang Royal Recruits Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton Goblin Gang Bowler Mega Knight
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight Firecracker
Royal Recruits Goblin Gang
Mega Knight Royal Recruits Bowler Giant Skeleton
Royal Recruits Mega Knight Bowler Giant Skeleton
Royal Recruits Bowler Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang
Royal Recruits Firecracker Bowler Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Firecracker Bowler Giant Skeleton
Bowler Mega Knight Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Firecracker Bowler
Giant Skeleton
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker
Goblin Gang Bowler
Firecracker Royal Recruits Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Royal Recruits Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Bowler
Royal Recruits
Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler
Bowler Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bowler
Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Bowler
Goblin Gang Royal Recruits
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler
Giant Skeleton
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Bowler Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076