Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Inferno Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Poison Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Valkyrie Poison Inferno Dragon Archer Queen Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Inferno Dragon
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Archer Queen
Skeleton Army
Poison
Inferno Dragon
Firecracker
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Archer Queen
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Archer Queen
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Inferno Dragon Archer Queen
Poison
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Archer Queen
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Royal Recruits Valkyrie Inferno Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Poison
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Poison
Royal Recruits Valkyrie Poison
Inferno Dragon Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Archer Queen
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Poison Firecracker Royal Recruits
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Poison
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Poison
Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits Inferno Dragon
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Poison
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Valkyrie Poison Firecracker Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Firecracker Poison
Skeleton Army Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Poison Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Poison Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Royal Recruits Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison Inferno Dragon
Royal Recruits Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie Poison Archer Queen
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Royal Recruits Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Valkyrie Poison Inferno Dragon Archer Queen
Valkyrie Poison Firecracker Royal Recruits Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Poison
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Goblin Gang Poison
Firecracker Poison Royal Recruits Valkyrie
Poison Firecracker Archer Queen
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Royal Recruits Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Poison
Poison
Royal Recruits Poison
Firecracker Poison Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker Poison
Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Poison Firecracker Archer Queen
Poison Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison
Poison Archer Queen
Firecracker Royal Recruits Archer Queen
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Poison Archer Queen
Firecracker Poison Archer Queen
Poison Firecracker Royal Recruits Archer Queen
Inferno Dragon
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076