Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Dark Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Prince Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Goblin Gang Dark Prince Prince Inferno Dragon
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Goblin Gang Firecracker
Prince
Dark Prince Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Prince
Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Machine

Synergie w obronie 2 15

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince The Log Inferno Dragon
Firecracker
The Log Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Prince The Log Inferno Dragon
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Prince
The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Prince Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army The Log
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army Prince Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Firecracker Dark Prince
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Dark Prince Prince
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Dark Prince The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Prince Goblin Gang Dark Prince The Log
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince The Log
The Log Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Gang Firecracker Prince The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Dark Prince Prince The Log Inferno Dragon
Firecracker Dark Prince The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Dark Prince Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Goblin Machine
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Dark Prince Prince The Log Goblin Machine
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Dark Prince Prince The Log Goblin Machine
Firecracker The Log Goblin Machine
Prince The Log
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Goblin Machine
Inferno Dragon
Firecracker The Log
Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
The Log
Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince The Log
Prince Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076