Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess Royal Ghost Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Royal Ghost Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess Royal Ghost Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Princess Royal Ghost
Firecracker
Goblin Gang Princess Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Princess Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Princess Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Princess Royal Ghost
Golden Knight
Royal Ghost

Synergie w obronie 1 18

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army The Log Princess
Firecracker
The Log Goblin Gang Skeleton Army Princess Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker The Log Princess
The Log
Firecracker Goblin Gang Skeleton Army Princess Royal Ghost Mega Knight Golden Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army The Log Royal Ghost Mega Knight Golden Knight
Royal Ghost
The Log Princess Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Princess Royal Ghost
Golden Knight
Firecracker The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Golden Knight
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Princess
The Log Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker The Log Princess Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Princess
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log Princess Royal Ghost Golden Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army The Log Royal Ghost Golden Knight
The Log Firecracker Princess Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Firecracker The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight The Log Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight The Log
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Golden Knight
Firecracker Skeleton Army Princess Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker The Log Golden Knight
Mega Knight Firecracker The Log Princess Royal Ghost Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker The Log Royal Ghost Golden Knight
Firecracker The Log Princess Royal Ghost Golden Knight
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Princess
The Log Firecracker Golden Knight
Goblin Gang
Firecracker The Log Princess Golden Knight
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess Golden Knight
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess Golden Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log Princess Royal Ghost Golden Knight
The Log Princess Mega Knight Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Princess
Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Firecracker Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Princess Mega Knight
The Log Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log Princess Golden Knight
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess Royal Ghost Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076