Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Princess Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Princess Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Princess Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess Magic Archer Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess Magic Archer
Lightning
Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess Magic Archer Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Princess
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Princess Ram Rider
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Magic Archer Goblin Gang Firecracker The Log Princess Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Princess Magic Archer Ram Rider
Princess
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider The Log
Ram Rider
Magic Archer Firecracker P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 17

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer
Firecracker
The Log Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker The Log Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Firecracker Princess
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Princess Magic Archer Ram Rider
Princess
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker The Log Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Princess
Goblin Gang Skeleton Army The Log Firecracker Magic Archer
Ram Rider Goblin Gang Firecracker Princess Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker The Log Princess Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang The Log Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Goblin Gang Princess Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Princess Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider
Firecracker The Log Princess Magic Archer
The Log Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker The Log Princess Magic Archer Ram Rider
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer Ram Rider
The Log Princess Magic Archer Ram Rider
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker
The Log Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider
The Log
Goblin Gang Firecracker Princess Magic Archer
The Log Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker The Log Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076