Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Royal Giant Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Wizard Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Barbarians Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Royal Giant
Barbarians
Royal Giant
Firecracker Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Royal Giant
The Log
Royal Giant
Electro Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 2 12

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons
The Log Goblin Gang Firecracker Barbarians Electro Wizard
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Dragons
Royal Giant
Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard The Log Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Skeleton Dragons Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker Barbarians The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Wizard
Skeleton Dragons Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Electro Wizard Firecracker Wizard The Log
Skeleton Dragons Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang The Log Electro Wizard
Barbarians Wizard Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Firecracker Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard The Log
Goblin Gang Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard
Barbarians
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Barbarians The Log
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians
Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Barbarians
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians The Log
Wizard Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard The Log
The Log Firecracker Skeleton Dragons Wizard
The Log Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons Wizard The Log
Firecracker Skeleton Dragons Wizard The Log
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Wizard
The Log
Skeleton Dragons Barbarians The Log
Firecracker The Log Skeleton Dragons Wizard
Firecracker The Log Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard The Log
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard The Log
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Goblin Gang Barbarians
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
The Log Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076