Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Clone Goblin Drill Inferno Dragon Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Clone Goblin Drill Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Clone Goblin Drill Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Clone Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Clone Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Clone Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Clone Goblin Drill P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Clone Goblin Drill Inferno Dragon Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Clone Goblin Drill Little Prince
Lightning
Skeleton Dragons Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Goblin Drill P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Clone Little Prince Skeleton Dragons Goblin Drill Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Clone Little Prince

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Clone Goblin Drill P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Drill P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Firecracker Clone P.E.K.K.A Inferno Dragon
Clone
Goblin Gang Skeleton Dragons Inferno Dragon
Goblin Drill
Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Clone
Little Prince

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Drill P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Clone
Goblin Drill
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Dragons
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Goblin Drill
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeleton Dragons Goblin Drill Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Goblin Drill
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Little Prince
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Firecracker Goblin Drill
Skeleton Dragons Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Goblin Drill P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Goblin Drill P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Drill P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Goblin Drill P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Goblin Drill Little Prince
Goblin Drill Firecracker Skeleton Dragons Inferno Dragon Little Prince
P.E.K.K.A Goblin Drill Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Dragons Firecracker P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Drill Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Goblin Drill P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Goblin Drill
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Drill
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Drill
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Little Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Drill
Firecracker Skeleton Dragons Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Little Prince
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076