Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Dark Prince Royal Ghost Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Dark Prince Royal Ghost Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Dark Prince Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Dark Prince Royal Ghost Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Dark Prince Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Royal Ghost Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Dark Prince Royal Ghost Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Skeleton Dragons Dark Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Dark Prince Royal Ghost Sparky
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Skeleton Dragons Dark Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Elixir Golem Dark Prince Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Ghost Sparky
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Sparky
Royal Ghost
Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Dark Prince
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Sparky
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Elixir Golem
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost
Royal Ghost
Dark Prince Mega Knight
Sparky
Goblin Gang
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Sparky
Sparky Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Sparky Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Gang Firecracker
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Royal Ghost Sparky Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Gang Firecracker
Sparky Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Dark Prince
Sparky Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Royal Ghost
Sparky Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Royal Ghost
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Skeleton Dragons Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Firecracker Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Dark Prince Royal Ghost Sparky
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dark Prince Sparky
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Sparky
Goblin Gang Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Sparky
Mega Knight Dark Prince Sparky
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Sparky
Goblin Gang Skeleton Dragons Sparky
Mega Knight Dark Prince Sparky
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Royal Ghost Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost
Skeleton Dragons Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Sparky
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Gang Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Sparky
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Sparky
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons
Sparky
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Sparky
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Sparky
Firecracker Skeleton Dragons
Sparky
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Goblin Gang Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Sparky Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Sparky
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Dark Prince Royal Ghost Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076