Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Giant
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Dragons Giant Goblin Barrel
Skeleton Dragons
Firecracker Giant
Musketeer
Giant
Giant
Musketeer Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Rocket
Rocket
Giant
Goblin Barrel
Goblin Gang Giant Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Musketeer Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Skeleton Dragons
Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Giant
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Rocket Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Rocket Goblin Gang Firecracker
Rocket Skeleton Dragons Musketeer
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Musketeer
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army Firecracker Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Rocket
Rocket Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Army Goblin Gang
Rocket Skeleton Army Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Rocket
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Rocket
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Musketeer
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Rocket Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Rocket
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Rocket
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Rocket Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Rocket
Rocket Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Rocket
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Rocket Goblin Gang Musketeer
Firecracker Rocket Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Rocket
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Rocket
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Rocket
Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Rocket Firecracker Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Musketeer
Rocket Skeleton Dragons
Rocket Musketeer
Rocket Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Rocket
Rocket Firecracker Skeleton Dragons
Rocket Firecracker
Goblin Gang Musketeer Rocket Skeleton Army
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Rocket
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Rocket
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Rocket
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Rocket
Firecracker Musketeer Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076