Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Furnace Wizard Balloon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Furnace Balloon
Zap
Goblin Gang Firecracker Furnace Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Firecracker Furnace
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Furnace
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Balloon Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Furnace Wizard Balloon
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Furnace Wizard Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Furnace Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Furnace Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Skeleton Dragons Valkyrie Furnace Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Balloon Royal Ghost
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Balloon
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie Furnace Balloon
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Furnace Wizard Royal Ghost
Furnace
Skeleton Dragons Valkyrie Balloon Royal Ghost
Wizard
Valkyrie Balloon Royal Ghost
Balloon
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Furnace Wizard Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard Balloon

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Furnace
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Skeleton Dragons Furnace Wizard
Furnace
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Royal Ghost
Wizard
Valkyrie Royal Ghost
Balloon
Royal Ghost
Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Furnace
Goblin Gang Furnace Skeleton Dragons Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Furnace
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Furnace Royal Ghost
Skeleton Dragons Furnace Goblin Gang Firecracker Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Firecracker Furnace Wizard Royal Ghost
Skeleton Dragons Goblin Gang Firecracker Furnace Wizard
Furnace Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Furnace Royal Ghost
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace
Wizard Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Furnace
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Furnace Wizard Royal Ghost
Valkyrie Furnace Wizard Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Royal Ghost Firecracker Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Furnace Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Furnace
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Furnace Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Furnace
Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Dragons
Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Furnace
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Furnace
Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Wizard Royal Ghost
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Royal Ghost
Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Furnace
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Furnace
Firecracker Skeleton Dragons Furnace Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Furnace
Firecracker Skeleton Dragons Furnace Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Furnace Wizard
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Furnace Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Royal Ghost
Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Furnace Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Royal Ghost
Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076