Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Royal Hogs Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard Royal Hogs Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard Royal Hogs Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Freeze Magic Archer Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Freeze

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Hogs
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Hogs Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Royal Hogs Mega Knight
Wizard
Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer Mega Knight
Freeze
Magic Archer
Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Royal Hogs Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Wizard
Freeze Mega Knight
Royal Hogs
Freeze
Wizard Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Freeze Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeleton Dragons Freeze
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Freeze Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Gang Firecracker Wizard Freeze Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Firecracker Wizard Freeze Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Gang Firecracker Wizard Magic Archer
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Freeze Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Wizard Freeze Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Goblin Gang Freeze Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight
Freeze Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Dragons
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Freeze Magic Archer
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Wizard Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Skeleton Dragons Freeze
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Freeze
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Freeze Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Freeze Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Freeze Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Freeze
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Firecracker Freeze Skeleton Dragons Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Freeze
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Freeze Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Goblin Gang Freeze Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Freeze
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Freeze Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076