Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Royal Ghost Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army Royal Ghost Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Hog Rider Skeleton Army Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Skeleton Army
Lightning
Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Bandit Hog Rider Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Bandit
Suspicious Bush
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Bandit Golden Knight
Skeleton Army
Royal Ghost
Goblin Gang Bandit Golden Knight
Bandit
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Royal Ghost Golden Knight
Golden Knight
Hog Rider Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Bandit
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Golden Knight
Suspicious Bush
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Bandit
Royal Ghost
Bandit
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Golden Knight
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Bandit
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Firecracker
Bandit Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Golden Knight
Skeleton Army Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Bandit Golden Knight
Firecracker Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Bandit
Bandit Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army Bandit
Goblin Gang Skeleton Army
Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Bandit Golden Knight
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Golden Knight
Firecracker Royal Ghost Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost Bandit Golden Knight
Firecracker Royal Ghost Bandit Golden Knight
Bandit
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit Golden Knight
Goblin Gang
Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker
Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Royal Ghost Bandit Golden Knight
Bandit Golden Knight
Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Bandit
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Royal Ghost Bandit Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076