Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Valkyrie Elixir Collector P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Guards Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Collector Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Elixir Collector Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Elixir Collector Guards Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Elixir Collector
Rocket
Valkyrie Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Valkyrie Elixir Collector Guards Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Valkyrie Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Goblin Gang Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Elixir Collector
Guards
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang P.E.K.K.A
Elixir Collector
Guards
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Guards
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie Guards
Goblin Gang Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Guards
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Guards P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army
Valkyrie Firecracker Guards
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker
Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Guards
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Guards
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076