Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Bowler Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Goblin Barrel Bowler Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Bowler Bandit Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Bandit Tesla Fireball Electro Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Bowler Bandit
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Bowler Bandit
Tesla
Fireball
Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Bowler Bandit
Bowler
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Bandit
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Bowler Bandit

Synergie w obronie 1 14

Goblin Gang
Tesla Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball
Tesla Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Bowler
Tesla Bandit Electro Wizard
Bandit
Goblin Gang Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Tesla Fireball Bowler Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Bowler Bandit Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Firecracker Bowler Bandit Electro Wizard
Firecracker Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball Bowler Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Fireball
Bowler Tesla Fireball Bandit Electro Wizard
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Tesla Bowler Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Tesla Fireball Bowler Bandit
Tesla Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Tesla Bowler Goblin Gang Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bowler Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball Bowler Bandit Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard
Tesla Fireball Goblin Gang Firecracker Bowler Bandit Electro Wizard
Firecracker Tesla Fireball Bowler Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Firecracker Tesla Fireball Bandit Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Fireball Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Tesla Bowler
Goblin Gang Bandit Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Tesla Fireball Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Bowler Bandit
Firecracker Fireball Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball Bowler Bandit Electro Wizard
Tesla
Electro Wizard Firecracker Fireball Bandit
Goblin Gang Tesla
Tesla Bowler
Fireball Bowler Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Tesla Fireball Bandit
Firecracker Tesla Fireball Bowler
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Firecracker Fireball Bowler
Bowler Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Bowler
Firecracker Fireball
Firecracker Bowler
Fireball Firecracker Bowler
Fireball Firecracker Bandit
Goblin Gang Fireball Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bowler Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler Bandit
Firecracker Fireball Bowler Bandit
Fireball
Firecracker Fireball Bowler Bandit Electro Wizard
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball Bowler Bandit
Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Fireball Bandit
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Bowler
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076