Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Tesla Hog Rider Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Giant Skeleton
Tesla
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker The Log Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch The Log
The Log
Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 13

Goblin Gang
Tesla Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Tesla Skeleton Army Giant Skeleton
Tesla
Goblin Gang The Log Firecracker Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Tesla Giant Skeleton The Log
Witch
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch The Log
The Log
Firecracker Tesla Goblin Gang Skeleton Army Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Tesla Witch The Log
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Tesla Skeleton Army Witch Goblin Gang Firecracker
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Firecracker Tesla
Tesla Goblin Gang Firecracker Witch
Tesla Giant Skeleton The Log
Tesla Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Tesla Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Witch Firecracker Tesla Giant Skeleton The Log
Tesla Goblin Gang Firecracker Witch
Tesla Skeleton Army Goblin Gang Witch Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Tesla Witch The Log
Skeleton Army Goblin Gang Tesla
Skeleton Army Goblin Gang Tesla The Log
Tesla Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Tesla Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Firecracker Tesla Giant Skeleton
Tesla
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Tesla Witch Giant Skeleton The Log
Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Tesla Witch Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Tesla The Log
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Witch The Log
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Tesla The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Skeleton Army Witch
Firecracker Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army
Giant Skeleton Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Witch Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Tesla Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Witch
Firecracker Tesla Skeleton Army Witch
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Witch Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Tesla Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Firecracker Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Witch Giant Skeleton The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076