Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Royal Giant Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Wall Breakers Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Wall Breakers Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Tesla Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Earthquake Void Tesla Mighty Miner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang Earthquake Wall Breakers
Tesla
Royal Giant
Firecracker Earthquake Goblin Gang Void
Earthquake
Royal Giant Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Firecracker Earthquake
Void
Royal Giant
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 4

Goblin Gang
Tesla Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Tesla Earthquake
Tesla
Goblin Gang Firecracker Earthquake
Royal Giant
Earthquake
Firecracker Tesla
Wall Breakers
Void
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla Void
Goblin Gang Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Void
Tesla Goblin Gang Firecracker
Firecracker Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Earthquake
Tesla Goblin Gang Firecracker Void
Earthquake Tesla Void
Tesla Mighty Miner Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Tesla
Goblin Gang Firecracker Tesla Earthquake
Tesla Goblin Gang Firecracker
Tesla Goblin Gang Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Earthquake
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Tesla Goblin Gang Firecracker
Tesla Goblin Gang Firecracker
Earthquake Firecracker Tesla
Tesla
Goblin Gang Firecracker Tesla Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Void
Void Goblin Gang Firecracker Tesla
Goblin Gang
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Mighty Miner
Firecracker Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Void
Mighty Miner Tesla
Void Firecracker
Goblin Gang Tesla
Tesla
Void
Goblin Gang Tesla
Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Firecracker Mighty Miner
Firecracker Tesla Earthquake Mighty Miner
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Firecracker
Firecracker Void
Earthquake Void
Earthquake Firecracker Void
Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker
Void Firecracker
Goblin Gang Void
Firecracker Void Earthquake
Void Firecracker
Earthquake Firecracker Void
Earthquake Firecracker Void
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Void Firecracker Earthquake
Firecracker Earthquake Void
Earthquake Void
Void
Void
Earthquake Void
Firecracker Earthquake
Firecracker Void Earthquake
Void
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Void
Void Earthquake
Void Firecracker
Mighty Miner
Firecracker Earthquake
Earthquake Goblin Gang Void
Firecracker
Void Goblin Gang Firecracker
Firecracker Earthquake
Void
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076