Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Battle Ram Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Battle Ram Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Battle Ram Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Tesla Battle Ram Baby Dragon Poison Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Battle Ram Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon
Tesla
Battle Ram
Poison Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Poison Witch
Poison
Battle Ram Baby Dragon
Witch
Battle Ram Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Tesla Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Baby Dragon
Tesla
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Poison
Battle Ram
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Tesla
Baby Dragon
Firecracker Tesla Witch
Poison
Tesla
Witch
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Witch
Tesla Skeleton Army Witch Goblin Gang Firecracker
Firecracker Skeleton Army Poison
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Poison Witch
Tesla Baby Dragon Poison
Tesla Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Tesla
Goblin Gang Skeleton Army Poison Witch Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Poison Witch
Tesla Skeleton Army Goblin Gang Witch
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Tesla Baby Dragon Poison Witch
Skeleton Army Goblin Gang Tesla
Skeleton Army Goblin Gang Tesla
Tesla Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Poison Witch
Tesla Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch Firecracker Tesla
Tesla
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Tesla Baby Dragon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Tesla Witch
Poison Goblin Gang Firecracker Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Tesla
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Witch
Firecracker Poison Goblin Gang Tesla Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Witch
Tesla Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Poison Witch
Witch Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Tesla Witch
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Witch
Firecracker Tesla Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Witch Firecracker Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Tesla Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Poison Witch
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker
Goblin Gang Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison Witch
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Poison Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Poison Witch
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Poison Firecracker Baby Dragon Witch
Poison Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Poison Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076