Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Royal Recruits Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton King
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Guards Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Royal Recruits Goblin Barrel Guards Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel Guards Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider Goblin Barrel Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Guards Skeleton King
Lightning
Tesla Skeleton King
Rocket
Hog Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Guards Tesla Hog Rider Skeleton King Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Royal Recruits Skeleton King
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel
Tesla
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel Guards
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Guards Skeleton King
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Skeleton King
Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Goblin Gang
Tesla Firecracker Royal Recruits Guards
Firecracker
Goblin Gang Tesla Royal Recruits Guards
Tesla
Goblin Gang Firecracker Guards
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Goblin Gang Firecracker Tesla
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Tesla Royal Recruits
Goblin Gang Tesla Royal Recruits
Tesla Royal Recruits Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton King
Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Tesla Guards
Tesla Goblin Gang Firecracker
Tesla Royal Recruits
Tesla Goblin Gang Royal Recruits Skeleton King
Goblin Gang Guards Firecracker Tesla Royal Recruits
Goblin Gang Guards Firecracker Tesla Royal Recruits Skeleton King
Tesla Goblin Gang Firecracker
Tesla Royal Recruits Goblin Gang Guards
Goblin Gang Firecracker Tesla Royal Recruits Guards Skeleton King
Royal Recruits Goblin Gang Tesla Skeleton King
Goblin Gang Tesla Royal Recruits
Tesla Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Tesla Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Guards
Firecracker Tesla Royal Recruits Guards
Tesla Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Firecracker Tesla Guards
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Guards Tesla
Goblin Gang Firecracker Tesla
Goblin Gang Royal Recruits Guards
Goblin Gang Royal Recruits Guards Tesla
Royal Recruits Goblin Gang Tesla Guards
Firecracker Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Royal Recruits Guards Tesla
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Goblin Gang Tesla Guards
Tesla Royal Recruits Guards
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Goblin Gang Tesla Guards Skeleton King
Royal Recruits Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Royal Recruits Guards Firecracker Skeleton King
Firecracker Tesla Royal Recruits Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Guards
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Guards
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Guards
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker
Royal Recruits
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Guards
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker Skeleton King
Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Guards Skeleton King
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076