Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Hunter Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Hunter Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Hunter
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Hunter Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider Hunter Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Hunter Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Hunter Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Tornado Tesla Valkyrie Hog Rider Hunter Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Tornado Tesla

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Valkyrie Tornado
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Firecracker Tornado Hunter Magic Archer
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Tornado Hunter Magic Archer
Tornado
Magic Archer Firecracker Valkyrie Hog Rider Hunter
Hunter
Valkyrie Hog Rider Tornado
Magic Archer
Tornado Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Goblin Gang
Tesla Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Tesla Tornado Hunter
Tesla
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Tesla Tornado Hunter Magic Archer
Hog Rider
Tornado
Magic Archer Firecracker Tesla Valkyrie Hunter
Hunter
Firecracker Valkyrie Tornado
Magic Archer
Tornado Goblin Gang Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Hunter Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Tornado Hunter Valkyrie
Tesla Hunter Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Tesla Valkyrie Hunter Magic Archer
Tesla Tornado Hunter Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Hunter Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Tesla Valkyrie Hunter
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Tesla Tornado Hunter Magic Archer
Tesla Hunter Goblin Gang Firecracker Tornado Magic Archer
Tesla Hunter Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Tesla Tornado Hunter Magic Archer
Goblin Gang Tesla Hunter
Tornado Goblin Gang Tesla Hunter
Tesla Goblin Gang Firecracker Valkyrie Tornado Hunter
Tesla Valkyrie Goblin Gang Firecracker Tornado Hunter Magic Archer
Valkyrie Tornado Hunter Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Tornado Hunter
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Tesla Hunter
Tesla Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Hunter Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Hunter
Goblin Gang Valkyrie Hunter Tesla Tornado
Goblin Gang Tesla Valkyrie Hunter
Firecracker Goblin Gang Tesla Tornado Hunter Magic Archer
Goblin Gang Tesla Valkyrie Hunter
Tesla Valkyrie Hunter
Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer
Goblin Gang Tesla
Tesla Valkyrie Hunter
Valkyrie Tornado
Goblin Gang Tesla Valkyrie Hunter
Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Tesla Firecracker Valkyrie Tornado Hunter Magic Archer
Valkyrie Firecracker Tesla Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Tornado Hunter Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Hunter Magic Archer
Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado
Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Tornado
Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Valkyrie Hunter Magic Archer
Firecracker Tornado Hunter Magic Archer
Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Hunter Magic Archer
Firecracker
Hunter Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Firecracker Tornado Hunter Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hunter Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Tornado
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076