Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wall Breakers Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Miner Tesla Valkyrie Electro Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Miner

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Firecracker Valkyrie
Firecracker
Miner Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers
Tesla
Valkyrie
Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Rocket
Miner
Wall Breakers
Valkyrie Miner Firecracker Electro Wizard
Miner
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Rocket Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wall Breakers Miner

Synergie w obronie 2 9

Goblin Gang
Tesla Firecracker Valkyrie Miner Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Rocket
Wall Breakers
Miner
Goblin Gang
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Rocket Valkyrie Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Rocket
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Rocket Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Rocket Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Miner Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Firecracker Tesla
Tesla Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Rocket Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Rocket Miner
Goblin Gang Valkyrie Rocket Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Rocket Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie
Firecracker Rocket Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Rocket Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Tesla
Tesla Valkyrie
Rocket Valkyrie Electro Wizard
Rocket Goblin Gang Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Firecracker Valkyrie Rocket
Valkyrie Firecracker Tesla Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker Miner Electro Wizard
Rocket Miner
Firecracker Valkyrie Rocket
Rocket Firecracker Valkyrie
Firecracker Rocket
Firecracker
Firecracker
Miner Firecracker
Rocket Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Rocket Miner Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Miner
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Electro Wizard
Rocket Firecracker Valkyrie Miner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Valkyrie
Firecracker Miner Electro Wizard
Miner
Rocket Miner Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Firecracker
Rocket Miner
Rocket Firecracker Electro Wizard
Rocket Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Rocket
Rocket Firecracker Electro Wizard
Miner Goblin Gang Firecracker Valkyrie Rocket Electro Wizard
Firecracker
Rocket
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Miner Electro Wizard
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076