Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Electro Giant Ice Wizard Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Tombstone Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tombstone Ice Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Tombstone Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tombstone
Arrows
Goblin Gang Firecracker Tombstone Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tombstone Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Tombstone Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Tombstone Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Tombstone Ice Wizard Little Prince Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang
Tombstone
Electro Giant
The Log
Magic Archer Little Prince
Ice Wizard
Magic Archer
The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 14

Goblin Gang
Firecracker Tombstone The Log Ice Wizard Magic Archer
Firecracker
The Log Goblin Gang Tombstone Ice Wizard
Tombstone
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Electro Giant
Ice Wizard
The Log
Firecracker Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Tombstone Electro Giant The Log Little Prince
Magic Archer
Goblin Gang Tombstone The Log
Little Prince
The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone The Log Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Tombstone The Log Ice Wizard
Goblin Gang Tombstone Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Tombstone Ice Wizard
Firecracker Tombstone The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Tombstone Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Giant The Log Magic Archer
Goblin Gang Tombstone Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Little Prince
Goblin Gang Ice Wizard Firecracker Tombstone Electro Giant The Log Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Tombstone Goblin Gang The Log Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Tombstone The Log Magic Archer
Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Electro Giant The Log
Goblin Gang Firecracker Tombstone
Tombstone Goblin Gang Firecracker The Log Ice Wizard Magic Archer Little Prince
The Log Firecracker Tombstone Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Goblin Gang Firecracker Electro Giant The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tombstone Electro Giant
Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
Goblin Gang Tombstone The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Tombstone
Firecracker Electro Giant Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Tombstone Ice Wizard
Firecracker Tombstone The Log Magic Archer
Goblin Gang Tombstone
Tombstone
Electro Giant The Log
Goblin Gang Tombstone
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang Tombstone Electro Giant Firecracker The Log Magic Archer Little Prince
Firecracker Electro Giant The Log Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Giant Ice Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Ice Wizard Magic Archer
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Giant The Log Magic Archer Little Prince
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker Electro Giant The Log Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Firecracker The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Giant Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Firecracker Electro Giant
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Goblin Gang Tombstone Magic Archer
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant The Log Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076