Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Dark Prince Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Tombstone Dark Prince Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tombstone Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tombstone Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Tombstone Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tombstone Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Tombstone Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Tombstone
Fireball
Goblin Giant Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant
Witch
Dark Prince Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Goblin Gang Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Tombstone
Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball
Goblin Giant Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Giant
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Tombstone Dark Prince Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Firecracker Tombstone Dark Prince
Firecracker Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang Fireball Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Tombstone Fireball Witch
Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang Witch Firecracker Tombstone Fireball Dark Prince Goblin Giant
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Dark Prince Witch
Fireball Goblin Gang Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Tombstone Fireball Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch
Witch Firecracker Tombstone Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Dark Prince Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball Dark Prince Witch
Fireball Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Goblin Giant
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Goblin Giant
Goblin Gang Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Goblin Giant
Firecracker Fireball Goblin Gang Witch Goblin Giant
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Tombstone Fireball Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Firecracker Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang Tombstone Goblin Giant
Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Fireball Dark Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Gang Tombstone Fireball Witch Goblin Giant
Firecracker Fireball Witch
Goblin Gang Tombstone Witch Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Goblin Giant
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Witch Goblin Giant
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Witch
Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Tombstone Fireball Dark Prince Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Dark Prince Witch Goblin Giant
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076