Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine
Zap
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Inferno Tower Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Void Valkyrie Flying Machine Magic Archer Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Void Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Tower
Void
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 14

Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Flying Machine Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Flying Machine Inferno Tower Magic Archer
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine
Void
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Void Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang Inferno Tower Valkyrie Void Giant Skeleton
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Flying Machine Void Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Void Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Flying Machine Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Valkyrie Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Void Giant Skeleton
Void Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Void Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Void Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Firecracker Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Firecracker Flying Machine Inferno Tower Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Firecracker Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Void Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Void Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Valkyrie Flying Machine Void Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Void Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Void
Firecracker Void Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Void Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Flying Machine Void Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Firecracker Flying Machine
Void Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Void Giant Skeleton Magic Archer
Void
Void
Flying Machine Void
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Void Flying Machine Magic Archer
Void Flying Machine Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Void
Void
Void Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Flying Machine Void Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Void Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Void Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Flying Machine Void Magic Archer
Void Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076