Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Guards Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards Dark Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Guards Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows
Goblin Gang Firecracker Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Guards
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Guards Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Guards Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Valkyrie
Prince Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Guards
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Prince Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 1 18

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Guards Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon Prince
Guards
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Guards Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince
Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Prince Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards Dark Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Guards Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Guards Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Guards Baby Dragon Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Guards Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Guards Dark Prince Mega Knight
Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight Firecracker Guards Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Mega Knight Dark Prince Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang Valkyrie Guards Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Guards Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Guards Dark Prince Prince Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Goblin Gang Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Mega Knight Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Guards Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Guards Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Guards
Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Guards Dark Prince Prince
Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076