Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards Skeleton Army Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards Skeleton Army Prince Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Bandit Valkyrie Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Prince Bandit
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie
Prince Goblin Gang Firecracker Bandit
Guards
Bandit
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Bandit
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Bandit

Synergie w obronie 1 18

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Guards Skeleton Army Prince Bandit
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Guards Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Prince Bandit
Guards
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Guards Prince Bandit
Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards Skeleton Army
Bandit
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Bandit
Skeleton Army Prince Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie Guards Bandit Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Guards Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Guards Bandit
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Firecracker Guards Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Prince Bandit
Valkyrie Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Guards Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight Prince Bandit
Bandit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Guards Skeleton Army Bandit Mega Knight Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army Prince Mega Knight Bandit
Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Guards Skeleton Army Prince Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Guards Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Guards Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Guards Bandit
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Guards Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie Guards Prince
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Goblin Gang Guards Prince
Firecracker Valkyrie Prince Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Prince
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bandit
Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Guards
Bandit Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Guards Skeleton Army Prince Bandit
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076