Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Balloon Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Balloon Princess
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Balloon Princess
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Balloon Princess
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Balloon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie Balloon Princess
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Valkyrie Balloon Princess
Valkyrie
Hog Rider Balloon Goblin Gang Firecracker
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Balloon Princess
Inferno Tower
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Hog Rider Princess
Princess
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 3 11

Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Princess
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Inferno Tower Princess
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie Princess
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Princess
Balloon
Princess
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Princess
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Firecracker Princess
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Princess
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Princess
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Valkyrie Firecracker Princess
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Inferno Tower Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Valkyrie Princess
Princess
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Princess
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Firecracker Princess
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076