Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Royal Ghost Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Lumberjack Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Goblin Barrel Lumberjack Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Ram Rider
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost Lumberjack

Synergie w obronie 2 10

Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Goblin Barrel
Royal Ghost
Inferno Tower
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack Ram Rider Valkyrie
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Inferno Tower Ram Rider Goblin Gang Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Royal Ghost Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Firecracker Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Firecracker Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Firecracker Inferno Tower Royal Ghost
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076