Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie
Witch
Valkyrie
Electro Giant
The Log

Synergie w obronie 4 10

Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Inferno Tower Wizard Witch The Log
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Firecracker Valkyrie
Wizard
Valkyrie The Log
Witch
Valkyrie The Log
Electro Giant
The Log
Firecracker Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Inferno Tower Witch Valkyrie
Inferno Tower Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Inferno Tower Electro Giant The Log
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Witch Firecracker Wizard Electro Giant The Log
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Electro Giant The Log
Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Firecracker
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Wizard Firecracker Witch Electro Giant The Log
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Giant
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Wizard Electro Giant Goblin Gang Witch
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Electro Giant The Log
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant
Goblin Gang Inferno Tower Witch Electro Giant Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Inferno Tower Wizard Witch Electro Giant The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Wizard Electro Giant Witch
Firecracker Wizard Witch The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Electro Giant The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker Electro Giant The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch Electro Giant
Firecracker Wizard Witch Electro Giant
Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Witch
Firecracker Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
The Log Firecracker Wizard
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch Electro Giant The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076