Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Valkyrie Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage P.E.K.K.A Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mighty Miner Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Rage
Lightning
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
The Log
P.E.K.K.A
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 8

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Rage
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Lightning
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Lightning Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Valkyrie
Lightning Goblin Gang Firecracker
Lightning Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mighty Miner Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Firecracker The Log
Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Gang Firecracker The Log
Valkyrie The Log Firecracker
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lightning The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Lightning The Log
Goblin Gang Valkyrie Lightning P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Mighty Miner
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
P.E.K.K.A Mighty Miner Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Lightning P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lightning P.E.K.K.A The Log Mighty Miner
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
Lightning The Log
Lightning Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker Lightning
The Log Firecracker Lightning
Lightning Goblin Gang
Firecracker Lightning Valkyrie The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker Valkyrie The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log Lightning
Lightning The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning The Log
Lightning Firecracker
P.E.K.K.A Mighty Miner
Firecracker Lightning The Log
Lightning Goblin Gang
Lightning Firecracker
The Log
Lightning Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Lightning The Log
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076