Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Electro Wizard
Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 2 17

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Firecracker Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Valkyrie Electro Giant The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Electro Giant The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Giant The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Firecracker Electro Giant The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Electro Giant The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Goblin Gang Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Electro Giant The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Electro Giant
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Giant The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Electro Giant The Log Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Electro Giant
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log Firecracker
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Giant The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076