Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Phoenix Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Phoenix Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Phoenix Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Phoenix Skeleton King
Lightning
Valkyrie Phoenix Skeleton King
Rocket
Valkyrie Phoenix Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Valkyrie Phoenix Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Royal Ghost Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton King
The Log
Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie
Phoenix
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang

Synergie w obronie 2 9

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang The Log
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker The Log Skeleton King
The Log
Firecracker Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost
Royal Ghost
The Log
Phoenix
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Phoenix
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie Phoenix Skeleton King
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker Phoenix
Valkyrie The Log Phoenix
Goblin Gang Skeleton Army Phoenix Skeleton King
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie Royal Ghost Phoenix
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Firecracker The Log Royal Ghost Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Phoenix
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Firecracker The Log Royal Ghost Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Phoenix Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Royal Ghost
Valkyrie The Log Firecracker Royal Ghost
Phoenix
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Royal Ghost Phoenix
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army The Log Phoenix
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Phoenix
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Phoenix
Valkyrie Skeleton Army Phoenix
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Phoenix
Goblin Gang Skeleton Army Phoenix
Valkyrie Phoenix
Skeleton Army Valkyrie The Log Phoenix
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Skeleton King
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Phoenix Firecracker Valkyrie The Log Skeleton King
Valkyrie Firecracker The Log Royal Ghost Phoenix Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker
Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076