Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Goblin Gang Firecracker Witch
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Firecracker Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Witch Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Witch Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Witch
Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076