Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Miner Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Miner Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Miner Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Miner Royal Ghost Valkyrie Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Firecracker Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
Firecracker
Miner Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Wizard Dark Prince Royal Ghost
Wizard
Valkyrie Dark Prince Miner Royal Ghost Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Miner Royal Ghost
Miner
Goblin Gang Firecracker Wizard Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince Miner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Dark Prince Miner
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Wizard Royal Ghost
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Miner Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Miner Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Wizard Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Royal Ghost
Valkyrie Wizard Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Dark Prince Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Miner Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Firecracker Miner Royal Ghost
Miner
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Miner Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Miner Valkyrie Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Miner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Miner Wizard Royal Ghost
Wizard Miner Mega Knight
Miner Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard Miner Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Goblin Gang Dark Prince
Firecracker Wizard
Miner Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince Miner Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076