Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Night Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log Night Witch
The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Night Witch
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 20

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Night Witch
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Night Witch
Night Witch
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Firecracker Electro Dragon The Log Night Witch
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log Electro Wizard Night Witch
Valkyrie The Log Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Firecracker Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Night Witch
Valkyrie Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Dragon The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Night Witch
Firecracker Electro Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
The Log Night Witch
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Valkyrie Electro Dragon
Firecracker The Log Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker
Night Witch
Electro Dragon The Log Night Witch
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Wizard Goblin Gang Electro Dragon Night Witch
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076