Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch Executioner Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Witch Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Executioner Mother Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Executioner Mother Witch
Lightning
Witch Executioner Mother Witch
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Mother Witch Witch Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Firecracker Mother Witch Witch

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Witch Mother Witch
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Witch Executioner Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Executioner Mother Witch

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Executioner
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Witch Executioner Mother Witch
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker
Mother Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Executioner Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Giant Skeleton
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Executioner Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch Executioner
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Witch Executioner Mother Witch Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Executioner Goblin Gang Firecracker Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Executioner Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch Executioner
Witch Executioner Firecracker Giant Skeleton Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Witch Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Mother Witch Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Goblin Gang Witch Firecracker Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Firecracker Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Executioner
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Mother Witch Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Witch Mother Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Mother Witch Witch Executioner Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Executioner
Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch Executioner Mother Witch
Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Witch
Firecracker Witch Executioner
Goblin Gang Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
Giant Skeleton
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076