Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Freeze Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Freeze
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel The Log Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 8

Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard
Freeze P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Freeze
Wizard
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker The Log Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Freeze
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Freeze The Log Firecracker
Ram Rider Goblin Gang Firecracker Wizard Freeze
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Firecracker Wizard Freeze The Log Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Freeze The Log Ram Rider
Wizard Goblin Gang Firecracker Freeze P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Wizard Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Ram Rider
Wizard Freeze The Log Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Wizard Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Wizard Goblin Gang Freeze Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker
Goblin Gang Firecracker Freeze P.E.K.K.A The Log
Firecracker Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Firecracker Freeze The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Freeze Ram Rider
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Freeze Ram Rider
The Log Firecracker Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Wizard The Log Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Freeze
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard Ram Rider
Wizard The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Wizard The Log
Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Freeze
Firecracker Wizard Ram Rider
Freeze
The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Freeze The Log
Firecracker
Firecracker Freeze The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076