Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Wizard Prince The Log
Prince
The Log Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Firecracker Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Firecracker
Goblin Gang Firecracker Wizard
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Prince
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince P.E.K.K.A The Log
Wizard Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army Prince The Log
Wizard The Log Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Wizard Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Prince The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince The Log
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Prince The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Goblin Gang Prince
Firecracker Wizard Prince The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Prince The Log
Firecracker Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard
Wizard Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard The Log
Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard Prince
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076