Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Wizard Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Little Prince Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Mega Knight
The Log
Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 17

Goblin Gang
Firecracker The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker
The Log Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Goblin Gang Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Little Prince
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Wizard Little Prince
The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Little Prince
Wizard The Log Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker The Log Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076