Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mirror Bandit
Firecracker
Goblin Gang Mirror Bandit Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Mirror
The Log Goblin Gang Firecracker
The Log
Mirror Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 22

Goblin Gang
Firecracker Mirror The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker
The Log Goblin Gang Mirror Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Goblin Gang Wizard Mirror Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Wizard Mirror The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Mirror The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Wizard The Log Bandit Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard The Log Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight Firecracker The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log Bandit
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Goblin Gang Bandit
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076