Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ram Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 0 17

Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider Goblin Gang Firecracker
Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Firecracker Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076