Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Inferno Tower Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Hog Rider Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine Hog Rider Royal Hogs
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine Hog Rider Inferno Tower Royal Hogs
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Flying Machine Inferno Tower Royal Hogs
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Flying Machine Hog Rider Inferno Tower Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Flying Machine

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Royal Hogs
Elite Barbarians
Firecracker Hog Rider
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Flying Machine Hog Rider
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine
Inferno Tower
Royal Hogs
Goblin Gang Firecracker Flying Machine

Synergie w obronie 1 5

Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Flying Machine
Firecracker
Goblin Gang Flying Machine Inferno Tower
Elite Barbarians
Elixir Golem
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine
Goblin Gang Firecracker
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Elite Barbarians Flying Machine Inferno Tower
Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Flying Machine
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Flying Machine
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker
Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076