Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Furnace Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Furnace Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Furnace Wizard
Rocket
Elite Barbarians Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Fireball Furnace Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Firecracker Fireball Furnace Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Furnace
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Furnace Wizard

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Firecracker Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Furnace
Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Furnace Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Furnace
Goblin Gang Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Furnace
Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Firecracker Furnace
Furnace Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Fireball Furnace Wizard
Goblin Gang Firecracker Fireball Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Furnace P.E.K.K.A
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Furnace P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Fireball Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Furnace Wizard Skeleton Army
Furnace Wizard Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians Fireball Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Fireball Furnace Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Furnace
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Fireball Furnace P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard P.E.K.K.A
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Furnace
Firecracker Fireball Wizard Furnace
Firecracker Furnace Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball Furnace
Firecracker Fireball Furnace Wizard
Firecracker Fireball Furnace Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Furnace Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Fireball Furnace Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076