Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Witch Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack Royal Hogs Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Royal Hogs
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Fireball Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Hogs
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 2 9

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Witch Lumberjack
Royal Hogs
Witch
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Lumberjack Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Fireball Firecracker Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Fireball Valkyrie
Witch Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Witch Firecracker Fireball Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Lumberjack Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Goblin Gang Firecracker Witch Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Firecracker Fireball Goblin Gang Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076