Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 3 13

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076