Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Dragon
Valkyrie
The Log
Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 12

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Goblin Gang Electro Dragon The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
The Log
Firecracker Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Firecracker Electro Dragon The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon The Log
Valkyrie The Log Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon The Log
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon The Log
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Valkyrie Electro Dragon
Firecracker The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Elite Barbarians
Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076