Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Balloon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Balloon
Zap
Goblin Gang Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Executioner
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon Executioner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Balloon Executioner
Poison
Goblin Gang Firecracker Balloon Executioner
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Balloon Executioner
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie Baby Dragon Balloon
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Balloon
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Hog Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Balloon Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Executioner
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Executioner
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Balloon
Balloon
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Hog Rider Baby Dragon Executioner
Executioner
Valkyrie Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 2 5

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Balloon
Executioner
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Valkyrie Executioner
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Executioner
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Executioner Firecracker Baby Dragon
Executioner Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Executioner Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Executioner
Valkyrie Baby Dragon Executioner Firecracker
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Firecracker Executioner Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Executioner
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner
Valkyrie Executioner Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Executioner Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Executioner Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Elite Barbarians Executioner
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076