Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Hunter X-Bow Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians X-Bow Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker X-Bow
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hunter X-Bow
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Hunter X-Bow
Earthquake
Goblin Gang Firecracker X-Bow
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hunter Miner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Hunter X-Bow
Poison
Goblin Gang Firecracker Hunter X-Bow
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Hunter X-Bow
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hunter X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Miner Valkyrie Hunter Elite Barbarians X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Miner Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Firecracker Valkyrie X-Bow
Firecracker
Miner Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie X-Bow Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Hunter X-Bow
Hunter
Valkyrie X-Bow Mega Knight
X-Bow
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hunter
Miner
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Hunter Miner

Synergie w obronie 2 13

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie X-Bow Miner
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Hunter X-Bow Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Hunter Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Goblin Gang Hunter X-Bow
Hunter
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
X-Bow
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Hunter Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie X-Bow
Elite Barbarians Hunter Goblin Gang Firecracker Valkyrie X-Bow Mega Knight
Goblin Gang Hunter Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Hunter Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie X-Bow Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hunter X-Bow Mega Knight
Hunter Goblin Gang Firecracker X-Bow
Valkyrie X-Bow Mega Knight
Hunter Goblin Gang Elite Barbarians X-Bow
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Hunter Miner Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Hunter X-Bow Mega Knight
Hunter Goblin Gang Firecracker
Hunter Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie X-Bow
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Hunter X-Bow
Elite Barbarians Goblin Gang Hunter X-Bow Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Hunter X-Bow Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hunter X-Bow
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Hunter X-Bow
Valkyrie Hunter Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Hunter
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians X-Bow
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hunter X-Bow Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Goblin Gang Valkyrie Hunter Mega Knight Elite Barbarians X-Bow
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hunter Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie X-Bow
Goblin Gang
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Hunter
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Hunter X-Bow
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie X-Bow
Firecracker X-Bow Miner
X-Bow Miner
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Hunter
Firecracker
X-Bow Firecracker Hunter
Miner Firecracker X-Bow
Goblin Gang Elite Barbarians X-Bow
Firecracker Miner Valkyrie X-Bow
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Hunter Miner
Firecracker X-Bow
Firecracker Elite Barbarians X-Bow
X-Bow Firecracker Hunter
Firecracker X-Bow Mega Knight
Firecracker Hunter X-Bow Mega Knight
Firecracker Valkyrie X-Bow Miner Mega Knight
X-Bow Mega Knight
X-Bow
X-Bow
Firecracker Valkyrie Hunter Mega Knight
Firecracker X-Bow Miner Hunter
X-Bow Miner Mega Knight
Miner Firecracker X-Bow
Elite Barbarians Firecracker Hunter X-Bow
Firecracker
Elite Barbarians
Hunter X-Bow Miner Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang X-Bow
Firecracker Hunter
Miner Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hunter Mega Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker X-Bow Miner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076